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ARGOT DU TEXAS HOLDEM - LIMITES EN LIGNE D'CArgot DE TISONNIER

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Au-dessous de sont plusieurs limites communes et rares d'argot du Texas Holdem que les joueurs emploient pendant le jeu au discribe une main ou une situation particulière. Pour le rendre facile à apprendre, nous commencerons par les cartes et puis passerons aux mains de tisonnier et des situations de pari. Si vous en savez de non énumérés ici, svp (contactez-nous).

Limites d'argot pour des cartes dans le tisonnier du Texas Holdem

RANG

PRÉ MAIN D'CEffondrement

NOM

LIMITES D'CArgot

1

Aa

Paire d'as

Balles, Fusées, As De poche, Pistolet Supérieur, American Airlines

2

K-k

Paire de rois

Cowboys, Canons, Rois De poche

3

Q-q

Paire de reines

Les dames, chiennes, Sigfreid et Roy, essuient des squeezers, reines de Poket

4

A-k (convenu)

Le Roi Suited D'As

Grand Lisse, Anna Kornakova

5

J-j

Paire de crics

John Jacob, Crics De Poket

6

A-k

Roi D'As

Grand Lisse, Anna Kornakova

7

A-q (convenu)

La Reine D'As Convenue

?

8

10-10

Paire de Dix

Dix De poche

9

A-j (convenu)

As Jack Convenu

?

10

A-q

Reine D'As

?

11

A-10 (convenu)

As Dix convenu

?

12

A-j

As Jack

?

13

A-10

As Dix

?

14

K-q (convenu)

Le Roi Queen Suited

?

15

KJ (convenu)

Le Roi Jack Suited

Le Roi George, K J

16

K-q

Le Roi Queen

?

17

9-9

Paire de Nines

Nines De poche. Quatre-vingt-dix Neuf

18

K-10 (convenu)

Le Roi Dix Convenu

?

19

Q-J(suited)

La Reine Jack Convenu

?

20

KJ

Le Roi Jack

Le Roi George, K J

21

8-8

Paire d'Eights

Snowmen, Eights De poche, Quatre-vingts Huit

22

Q-10 (convenu)

La Reine Dix Convenue

?

23

K-10

Le Roi Dix

?

24

7-7

Paire de Sevens

Sept et sept, Sevens de poche, soixante-dix sept

25

J-10 (convenu)

Jack Dix Convenu

?

26

6-6

Paire de Sixes

Sixes De poche, Soixante Six

27

Q-j

La Reine Jack

?

27

Q-10

La Reine Dix

?

29

J-10

Jack Dix

?

30

5-5

Paire de Fives

Limite De Vitesse, Fives De poche, Cinquante Cinq

31

4-4

Paire de Fours

Fours De poche, Fourty Quatre

32

3-3

Paire de Threes

Threes De poche, Trente Trois

33

10-9 (convenu)

Dix Neuf Convenus

?

34

2-2

Paire de deux

Poche Deux, Vingt Deux, Stanley, Dueces,

35

9-8 (convenu)

Neuf Huit

Quatre-vingt-dix Huit

36

10-9

Dix Neuf

?

37

8-7 (convenu)

Huit Sept Convenus

Quatre-vingts Sept

38

9-8

Neuf Huit

Quatre-vingt-dix Huit

39

7-6 (convenu)

Sept Six Convenus

Soixante-dix Six

40

10-2

Dix Deux

Doyal Brunson

Limites d'argot pour des mains dans le tisonnier du Texas Holdem

Paire supérieure - la meilleure paire montrant à bord. Exemple: (le joueur a K, J, et le conseil montre K, 2, 3)

Principal deux - La meilleure possibilité de deux paires avec l'apparence de conseil. Exemple: (le joueur a A, 10, et le conseil montre A, 10, 7, 6, 2).

Voyages - trois d'une sorte. Exemple: (le joueur a K, 10 et les expositions de conseil, le 10,10,A)

Ensemble - en outre désigné sous le nom des voyages mais le plus souvent le joueur a une paire dans la main thier. Exemple: (le joueur a 4, 4, et l'effondrement vient 10.4.6) maintenant ils ont un ensemble de 4 ou de trois d'entre eux.

L'intestin a tiré - dessinant à un intérieur directement. Exemple: (le joueur a 7.8, 10, J et besoins d'attraper les 9 pour faire le droit). En outre connu comme type de bulle.

Aspiration droite intérieure - dessinant une carte à l'intérieur pour attraper le droit. Exemple: (le joueur a 2.3.4.6 et doit attraper les 5 pour faire un droit)

Ouvrez l'aspiration droite finie - carte de dessin et d'extérieur pour attraper le droit: Exemple: (le joueur a 9,10,j,q et doit pour attraper les 8 ou le roi pour l'obtenir)

Écrou directement - le plus haut directement vous pourriez attraper à bord. Exemple: (le conseil montre 10, j, q, et le joueur a le roi et as)

Aspiration affleurante - le joueur doit attraper une carte du même costume afin de faire l'éclat. Exemple: (le joueur a 3.4 de coeurs et le conseil montre 10.7 des coeurs et 9 de cosses si un plus de coeur est soulevé, joueur attraperont l'éclat)

Éclat d'écrou - le joueur a le plus haut possible affleurant. Exemple: (le joueur a A, 5 de coeurs et les expositions 2,7,J de conseil des coeurs)

Bateau - en outre connu sous le nom de maison pleine ou plein joueur de bateau a des trois un de genre et des deux de sorte. Exemple: (le joueur a K,k et le conseil montre K, 7.2.7).

Bateau d'écrou - le meilleur bateau possible dessus avec l'apparence de conseil. Exemple: (le joueur a A,a, et le conseil montre A, 10.7.4.4).

Limites et définitions d'argot pour d'autres limites du Texas Holdem

Écrous - la meilleure main de tisonnier possible avec le conseil a exposé.

Extrémité ignorante - personne qui a le droit inférieur. Exemple: (le joueur a 4.3 et les expositions 4.5.6.7 de conseil. Ils ont le bas directement tandis que quelqu'un avec les 8 ou même les 8.9 aurait le droit plus haut)

Pot court - un petit becuase de pot habituellement quelqu'un a parié que grand au début et chacun s'est plié.

Chance de pot - le pot est assez grand pour donner la bonne ou respective chance d'un joueur si elles restent dedans ou appellent.

Mucked - cartes pliées sans les montrer aux joueurs à la table.

Tout-Dans - le joueur a mis tous leurs morceaux en danger.

Double vers le haut - un joueur qui a doublé l'argent thier ou des morceaux avec une main. Habituellement tous dedans.

Pile courte - le joueur avec très peu ou la moindre quantité des morceaux à la table.

Grande pile - joueur avec une grande quantité ou la plus grande quantité de morceaux à la table.

Grand spécial aveugle - joueur qui gagne la main tout en jouant une main démarrante faible dans la grande aveugle.

Pré effondrement - le rond du pari avant l'effondrement montre.

Effondrement - les trois cartes qui montent après le premier rond du pari.

Tour - en outre quatrième rue, la carte qui monte après l'effondrement.

Fleuve - en outre cinquième rue, la dernière carte à monter.

Rivered - battement quand la dernière carte a monté.

Checkraise - un joueur qui autour et puis vérifie la première fois des augmenter

Têtes vers le haut - quand seulement deux joueurs sont laissés dans la main allant tête à tête.

Pulseur - la cinquième carte dans la main qui peut déterminer le gagnant dans une cravate relative. Exemple: (le joueur un a A, J, le joueur deux a A, Q et l'effondrement est soulevé 10.10.10, 2.7. Le joueur deux gagnerait le becuase qu'ils ont le plus haut pulseur (la reine) puisque toutes les mains sont déterminées par un total de 5 cartes.

Hors de donné un coup de pied - battu par un plus haut pulseur.

Boiter dedans - essayant d'obtenir dans une main pour aussi bon marché comme possible.

Sorties - le nombre de cartes est parti dans la plate-forme qui peut vous améliorer main de tisonnier.

Pot latéral - le pot a créé si un joueur est tout dedans et d'autres joueurs parient toujours. Les tous chez la personne peuvent seulement gagner autant qu'ils ont risqué ainsi un pot latéral est créé au cas où ils gagneraient.

Écartez les jambes - signaler un abat-jour une fois parti du grand abat-jour. Ceci peut vous être fait à tout moment sont exactement encore de l'abat-jour et sont deux fois la grande quantité sans visibilité.

Corde pariée - l'acte de mettre des morceaux devant vous au pari et puis d'aller de nouveau à votre pile obtenir plus de morceaux après que vous ayez déjà appelé ou ayez proclamé un détail ou un augmenter implicite. Ceci n'est pas permis aux casios ou aux tournois normaux.

Jeu lent - l'acte de ne pas parier une main vraiment bonne. Exemple: (le joueur a A, A avant que l'effondrement qui est la meilleure main démarrante et puis les appels justes ou vérifie la main.)

Desserrez - une limite définissant un joueur ou un modèle particulier de jeu à une table qui est agressive.

Fortement - un joueur ou une table qui joue très conservateur.

 


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