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ARGOT DE TEJAS HOLDEM - TÉRMINOS EN LÍNEA DEL ARGOT DEL PÓKER

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Debajo están varios términos comunes e infrecuentes del argot de Tejas Holdem que los jugadores utilizan durante el juego al discribe una mano o una situación particular. A hacerlo fácil aprender, comenzaremos con las tarjetas y después nos trasladaremos encendido a las manos del póker y las situaciones el apostar. Si usted sabe de cualesquiera no enumerados aquí, por favor (éntrenos en contacto con) .

Términos del argot para las tarjetas en el póker de Tejas Holdem

FILA

PRE MANO DEL FRACASO

NOMBRE

TÉRMINOS DEL ARGOT

1

A-A

Par de as

Balas, Cohetes, As De bolsillo, Arma Superior, American Airlines

2

K-K

Par de reyes

Vaqueros, Cañones, Reyes De bolsillo

3

Q-Q

Par de reinas

Las señoras, perras, Sigfreid y Roy, aljofifan los exprimidores, reinas de Poket

4

A-K (suited)

Rey Suited Del As

Pulido Grande, Ana Kornakova

5

J-J

Par de gatos

Juan Jacob, Gatos De Poket

6

A-K

Rey Del As

Pulido Grande, Ana Kornakova

7

A-Q (suited)

Reina Del As Satisfecha

?

8

10-10

Par de diez

Diez De bolsillo

9

A-J (suited)

As Gato Satisfecho

?

10

A-Q

Reina Del As

?

11

A-10 (suited)

As diez satisfecho

?

12

A-J

As Gato

?

13

A-10

As Diez

?

14

K-Q (suited)

Rey Queen Suited

?

15

K-J (suited)

Rey Gato Suited

Rey George, K J

16

K-Q

Rey Queen

?

17

9-9

Par de Nines

Nines De bolsillo. Noventa Nueve

18

K-10 (suited)

Rey Diez Satisfecho

?

19

Q-J(suited)

Reina Gato Satisfecho

?

20

K-J

Rey Gato

Rey George, K J

21

8-8

Par de Eights

Snowmen, Eights De bolsillo, Ochenta Ocho

22

Q-10 (suited)

Reina Diez Satisfecha

?

23

K-10

Rey Diez

?

24

7-7

Par de Sevens

Siete y siete, Sevens de bolsillo, setenta siete

25

J-10 (suited)

Gato Diez Satisfecho

?

26

6-6

Par de Sixes

Sixes De bolsillo, Sesenta Seises

27

Q-J

Reina Gato

?

27

Q-10

Reina Diez

?

29

J-10

Gato Diez

?

30

5-5

Par de Fives

Límite De Velocidad, Fives De bolsillo, Cincuenta Cinco

31

4-4

Par de Fours

Fours De bolsillo, Fourty Cuatro

32

3-3

Par de Threes

Threes De bolsillo, Treinta Tres

33

10-9 (suited)

Diez Nueve Satisfechos

?

34

2-2

Par de dos

Bolsillo Dos, Veinte Dos, Stanley, Dueces,

35

9-8 (suited)

Nueve Ocho

Noventa Ocho

36

10-9

Diez Nueve

?

37

8-7 (suited)

Ocho Siete Satisfechos

Ochenta Siete

38

9-8

Nueve Ocho

Noventa Ocho

39

7-6 (suited)

Siete Seises Satisfechos

Setenta Seises

40

10-2

Diez Dos

Doyal Brunson

Términos del argot para las manos en el póker de Tejas Holdem

Par superior - el mejor par que demuestra a bordo. Ejemplo: (el jugador tiene K, J, y el tablero demuestra K, 2, 3)

Tapa dos - La mejor posibilidad de dos pares con la demostración del tablero. Ejemplo: (el jugador tiene A, 10, y el tablero demuestra A, 10, 7, 6, 2).

Viajes - tres de una clase. Ejemplo: (el jugador tiene K, 10 y las demostraciones del tablero, 10,10,A)

Sistema - también designado viajes pero el jugador tiene lo más a menudo posible un par en mano ma's thier. Ejemplo: (el jugador tiene 4, 4, y el fracaso viene 10.4.6) ahora tienen un sistema de 4 o tres de ellos.

La tripa tiró - dibujando ante un interior derecho. Ejemplo: (el jugador tiene 7.8, 10, J y necesidades de coger los 9 para hacer el recto). También conocido como buster de la burbuja.

Drenaje recto interior - dibujando una tarjeta adentro para coger el recto. Ejemplo: (el jugador tiene 2.3.4.6 y necesita coger los 5 para hacer un recto)

Abra el drenaje recto terminado - tarjeta del dibujo y del exterior para coger el recto: Ejemplo: (el jugador tiene 9,10,J,Q y necesita coger a los 8 o al rey para conseguirlo)

Tuerca derecho - lo más arriba posible derecho usted podría coger a bordo. Ejemplo: (el tablero demuestra 10, j, q, y el jugador tiene el rey y el as)

Drenaje rasante - el jugador necesita coger una tarjeta del mismo juego para hacer el rubor. Ejemplo: (el jugador tiene 3.4 de corazones y el tablero demuestra 10.7 de corazones y 9 de espadas si viene un más corazón para arriba, jugador cogerán el rubor)

Rubor de la tuerca - el jugador tiene el posible rasante más alto. Ejemplo: (el jugador tiene A, 5 de corazones y las demostraciones 2,7,J del tablero de corazones)

Barco - también conocido como casa llena o jugador lleno del barco tiene tres de una clase y dos de una clase. Ejemplo: (el jugador tiene K,K y el tablero demuestra K, 7.2.7).

Barco de la tuerca - el mejor barco posible encendido con la demostración del tablero. Ejemplo: (el jugador tiene A,A, y el tablero demuestra A, 10.7.4.4).

Términos y definiciones del argot para otros términos de Tejas Holdem

Tuercas - la mejor mano del póker posible con el tablero expuso.

Extremo ignorante - persona que tiene el recto más bajo. Ejemplo: (el jugador tiene 4.3 y las demostraciones 4.5.6.7 del tablero. Tienen el bajo derecho mientras que alguien con los 8 o aún los 8.9 tendría el recto más alto)

Pote corto - un becuase pequeño del pote alguien apostó generalmente que grande al principio y a cada uno dobló.

Probabilidades del pote - el pote es bastante grande dar probabilidades buenas o respectivas de un jugador si permanecen adentro o llaman.

Mucked - tarjetas dobladas sin demostrarlos a los jugadores en la tabla.

Todo-En - el jugador ha puesto todas sus virutas en el riesgo.

Doble para arriba - un jugador que ha doblado dinero o virutas ma's thier con una mano. Generalmente todos adentro.

Apilado corto - el jugador con muy poco o la menos cantidad de virutas en la tabla.

Apilado grande - jugador con una cantidad grande o la cantidad más grande de virutas en la tabla.

Especial oculto grande - jugador que gana la mano mientras que juega una mano que comienza pobre en la persiana grande.

Pre fracaso - el redondo de apostar antes del fracaso demuestra.

Fracaso - las tres tarjetas que vienen para arriba después del primer redondo de apostar.

Vuelta - también cuarta calle, la tarjeta que viene para arriba después del fracaso.

Río - también quinto calle, la tarjeta pasada a venir para arriba.

Rivered - golpe cuando vino la tarjeta pasada para arriba.

Checkraise - jugador que alrededor y después comprueba la primera vez los aumentos

Cabezas para arriba - cuando dejan solamente dos jugadores en la mano que va head-to-head.

Golpeador - la quinto tarjeta en la mano que puede determinar al ganador en un lazo relativo. Ejemplo: (el jugador uno tiene A, J, jugador dos tiene A, Q y el fracaso viene encima de 10.10.10, 2.7. El jugador dos ganaría becuase que tienen el golpeador más alto (la reina) puesto que todas las manos son determinadas por un total de 5 tarjetas.

Fuera de golpeado con el pie - batido por un golpeador más alto.

El cojear adentro - intentando conseguir en una mano para tan barato como sea posible.

Salidas - el número de tarjetas se fue en la cubierta que puede mejorarle mano del póker.

Pote lateral - el pote creó si un jugador es todo adentro y otros jugadores todavía están apostando. Los todos en persona pueden ganar solamente tanto como arriesgaron así que se crea un pote lateral en caso de que ganen.

Monte - la fijación a horcajadas de una persiana cuando está ido de la persiana grande. Esto se puede hacerle en cualquier momento es exactamente a la izquierda de la persiana y es dos veces la cantidad oculta grande.

Secuencia apostada - el acto de poner virutas delante de usted a la apuesta y después de ir de nuevo a su apilado a conseguir más virutas después de que usted haya llamado o haya proclamado ya un detalle o un aumento implicado. Esto no se permite en los casios o los torneos normales.

El jugar lento - el acto de no apostar una mano realmente buena. Ejemplo: (el jugador tiene A, A antes de que el fracaso que es la mejor mano que comienza y entonces las llamadas justas o comprueba la mano.)

Suelte - un término que define un jugador o un estilo particular del juego en una tabla que sea agressive.

Firmemente - un jugador o una tabla que está jugando muy conservador.

 


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